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WeSTEAM: Empoderando a las mujeres a través de STEAM

26 de octubre, C/ de la Igualtat, 33, 08222 Terrassa.

Aula S02, CITM – Centro de Tecnología de la Imagen y Multimedia (UPC)

 

En el marco del proyecto Erasmus+ WeSTEAM, que ha contado con la colaboración de organizaciones como Ars Electronica, la Universidad de Tecnología de Luleå (LTU), Sineglossa, Changemaker Educations y Espronceda, Instituto de Arte y Cultura, os invitamos al evento «EMPODERAMIENTO DE MUJERES A TRAVÉS DE STEAM» el 26 de octubre de 2023, organizado en colaboración con el Centro de Tecnología de la Imagen y Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña.

El proyecto WeSTEAM tiene como objetivo desarrollar, probar y difundir una metodología basada en el enfoque STEAM para mejorar las habilidades de pensamiento artístico de las estudiantes de carreras STEM. El objetivo final es empoderar a las estudiantes de STEM para aumentar sus posibilidades de empleo en puestos de alto nivel en TIC una vez que se gradúen, y aumentar el atractivo de los cursos STEM para las mujeres.

Durante este proceso, tres estudiantes de la Universidad Politécnica de Cataluña fueron invitadas a participar en actividades de formación en Austria y Estocolmo, para involucrarse en las distintas etapas del proyecto y probar las actividades, aportando una valiosa retroalimentación para el desarrollo e implementación del proyecto.

Gracias a la colaboración con el Centro de Tecnología de la Imagen y Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, esta presentación pretende abrir un diálogo con expertas y expertos del campo, profesorado y estudiantes para estimular y fomentar el desarrollo de nuevas perspectivas multidisciplinares entre arte, ciencia, tecnología y educación.

La presentación comenzará con una ponencia del Centro de Tecnología de la Imagen y Multimedia que analizará la educación STEAM en relación con la divulgación científica, y continuará ofreciendo una visión general de los resultados del proyecto WeSTEAM, que incluye un marco de competencias, una metodología de formación orientada a potenciar competencias a través del arte, un juego educativo de realidad virtual basado en dicho marco y metodología, y un sistema de certificación de competencias alineado con los marcos de cualificación de la UE.

La presentación está abierta a estudiantes, docentes con experiencia y cualquier persona interesada en investigar y desarrollar nuevas metodologías educativas que potencien distintos tipos de habilidades blandas y transversales a través del arte y la creatividad en el ámbito científico.

El evento está organizado por Espronceda, Instituto de Arte y Cultura en colaboración con el Centro de Tecnología de la Imagen y Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, y con la participación y colaboración de los socios del proyecto: Ars Electronica, Universidad de Tecnología de Luleå (LTU), Sineglossa, Changemaker Educations.

MÁS SOBRE WeSTEAM AQUÍ.

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